<code id='B8901C8085'></code><style id='B8901C8085'></style>
    • <acronym id='B8901C8085'></acronym>
      <center id='B8901C8085'><center id='B8901C8085'><tfoot id='B8901C8085'></tfoot></center><abbr id='B8901C8085'><dir id='B8901C8085'><tfoot id='B8901C8085'></tfoot><noframes id='B8901C8085'>

    • <optgroup id='B8901C8085'><strike id='B8901C8085'><sup id='B8901C8085'></sup></strike><code id='B8901C8085'></code></optgroup>
        1. <b id='B8901C8085'><label id='B8901C8085'><select id='B8901C8085'><dt id='B8901C8085'><span id='B8901C8085'></span></dt></select></label></b><u id='B8901C8085'></u>
          <i id='B8901C8085'><strike id='B8901C8085'><tt id='B8901C8085'><pre id='B8901C8085'></pre></tt></strike></i>

          首页 >> 休闲 >> 系列W组者命召开发枯竭唤了创意前I使

          系列W组者命召开发枯竭唤了创意前I使

          时间:2025-05-14 13:53:16 作者:m 点击:475

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          《系列W组者命召开发枯竭唤了创意前I使》
          将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
          推荐度: